《龙腾世纪:影障守护者》偏向任务驱动而非开放世界

百科 2026-04-18 17:46:02 9143

《龙腾世纪:影障守护者》开发人员最近接受采访,龙腾表示自己非常渴望回应《龙腾世纪:审判》所受到的世纪守护最大批评之一。

当被问到《龙腾世纪:影障守护者》是影障否会采用开放世界设计时,游戏总监Corinne Busche回答说:“我们已经回到了我们认为能提供最佳、向任最精心设计、非开放世最紧张刺激的龙腾叙事方式。”Busche将《龙腾世纪:影障守护者》描述为“基于任务”的世纪守护,但玩家可以重新回到之前探索过的影障区域。“你可以回去,向任解开谜题,非开放世完成一些真正棒的龙腾支线内容——不是单纯的收集任务,也不是世纪守护无休止的刷怪任务——而是真正棒的支线内容。但我想要明确一点,影障这是向任一款精心设计、手工打造的非开放世体验。”

《龙腾世纪:影障守护者》偏向任务驱动而非开放世界

“我们花了很多时间倾听你们所有人的意见。当然,每个人的品味都略有不同,但你不会再像在荒地那样收集碎片了。所有内容的加入都是经过深思熟虑的。”

《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler补充说:“我们必须精心打造主线任务,除此之外采用任何设计方式都会给人一种敷衍的感觉。”

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